indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
2.新颖的演出我第一次在gal里qq聊天页面的,极有真实感,不过设计可以在调整一下,字太小了看得很吃力……我没看出来为什么长度有限的序章里要使用这三种文字演出的方式,形式与内容的逻辑关系也不是很明显,总不能说字多就该用这种……而且,我觉得字在半屏式里真的太小了(而且三种演出方式的文字大小也是不一样的,看得不太舒服),看得很辛苦
indienova.com/groups/post/92485
准备上Steam和主机。现有成员3人,2程序,1文案。……原画和建模都可以要求必须去深证吗?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计里
indienova.com/groups/post/101680
发起:韩天尊 12年老策划,top100项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友吗?……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
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在这个设计里,棋子角色都换成了太空歌剧式的设定。……拿着热能斧头和盾牌,近战;车:远程攻击,背着个小炮,吊射;马:日字型攻击,斜向攻击,所以设计了一把十字长枪……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微信
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找到散落在公寓里的成对物品,并将它们合并,放到它们的位置上。……你能设法比你的朋友收集更多的玩具吗?
版本:Early Access
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